Session présentée par Olivier Lafontan
Au départ, ce jeu a été mis au point par Pascal pour expliquer simplement un projet XP:
En 3 heures, les équipes déroulent 3 itérations de 3' après avoir été tour à tour développeurs et clients. Pas de code pour ce jeu mais des ballons, des cartes et des pliages.
Chaque user story est associée à une valeur business et l'équipe qui produit la plus forte valeur business en euro gagne le jeu. Chaque itération commence par une phase d'estimation puis de planning, de réalisation, de livraison et enfin de rétrospective.
C'est assez rapide, la vélocité est calculée en dizaines de seconde. Un des gimmick XP
prend ici to son sens!"If you're going to fail, fail fast"
Le but est de sentir la dynamique d'un projet XP, comprendre les enjeux de l'estimation et de la planification, des tests d'acceptation, comment passer de la vélocité en seconde à une unité de compléxité propre à l'équipe.
Olivier a fait une analogie très parlante du TDD, de l'intégration continue avec de simples ballons.

Pour avoir plus d'informations sur le jeu, vous pouvez lire ici la description ou bien télécharger les documents ici.
Pour lire une autre rétrospective de cette session par Pascal de Nayima.
1 commentaire:
Petite correction: le XP Game a été créé par Vera Peeters (http://www.tryx.com) et moi.
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